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3dsmax材质纹理加载插件Gumroad Material Texture Loader v1.1 免费版

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GumroadMaterialTextureLoader是一款为3dsmax用户提供的材质纹理加载插件,这款插件可以帮助3dsmax用户快速加载各种材质纹理并将其运用到场景中。这款插件支持多 详情>>

https://www.cr173.com/soft/1015376.html 更新: 2019-07-19

Material Design前端框架

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谷歌的Magerial是最近流行的设计趋势之一,这里给大家提供一套免费的Material Design风格前端框架下载,对于不懂设计的程序员来说是一套非常棒的素材。该框架编写方式采用类似Bootstrap的class,比如栅格系统、表单元素,都有点像Bootstarp,这样对熟悉Bootstrap的 详情>>

https://www.cr173.com/soft/129117.html 更新: 2015-05-22

图层材质转换工具(layer_material_tools) v1.0 官方最新版

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layer_material_tools是一款图层材质转换工具,该插件可以辅助对象在材质和图层中进行转换。下面有插件的详细功能介绍,推荐有需要的用户下载安装。 功能介绍:Make Materials from Layer Names(按图层名生成材质)可以根据图层的名称建立新材质,如果SketchUp 详情>>

https://www.cr173.com/soft/103743.html 更新: 2014-12-16

sketchup材质速调插件(S4U Material) v1.0.0 官方免费版

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SketchUp在给模型赋材质的时候是两面都可以赋不同材质的,但是在大部分渲染器下只认正面的材质,之前TIG发布过一个Fix Reversed Face Materials (修复反面材质)的插件用于解决这个问题,现在S4U发布的这个Material插件功能更加完善,可以对正反面的材质进行互换、统 详情>>

https://www.cr173.com/soft/94298.html 更新: 2014-09-29

sketchup材料清单插件(Bill of material) v1.4.0 免费版

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Bill of material这个插件可以将你所有的组件按其名称输出一个材料清单,并可以导出为CSV或者HTML格式的表格文件。 使用方法: 安装步骤:把下面的文件复制到SU安装文件的plugins目录下- BGSketchup_Bill_of_material文件夹- BGSketchup_Bill_of_material.rb 详情>>

https://www.cr173.com/soft/93734.html 更新: 2014-09-24

Blender场景摄像机图像灯光材质列表插件All Material List v2.1.0 免费版

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AllMaterialList是一款为Blender用户提供的场景项目材质和图像的列表插件,这款插件可以显示场景中所有的摄像机图像灯光材质,你还可以对列表中的材质进行管理, 详情>>

https://www.cr173.com/soft/1229669.html 更新: 2020-07-15

辐射4BGSM文件编辑器 中文版

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辐射4BGSM文件编辑器是一款好用的编辑器工具,使用后即可编辑BGSM文件了,方便实用,适合喜欢自制游戏的玩家。 简介:BGSM 是Bethesda Game Studio Material 的缩写。 它是一种全新的联系模型和贴图的信息文件。 它里边包含了贴图的路径和部分之前n 详情>>

https://www.cr173.com/soft/202715.html 更新: 2016-01-08

22个Octane渲染器材质合集Octane Materials

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OctaneMaterials是一套为C4D的渲染器Octane提供的材质合集,这套合集包含了22组不同类型材质,你可以在渲染的时候在这个材质包中选择自己需要的材质进行渲染,其 详情>>

https://www.cr173.com/soft/1023544.html 更新: 2019-07-31

500种C4D材质球(500 materials)

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这款材质合集收集了超过500种C4D材质球,包括 金属,液体,流体,油漆,塑料等,供设计师选择进行创意制作,需要这套材质包的朋友赶紧下载吧。 C4D材质:材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢 详情>>

https://www.cr173.com/soft/98701.html 更新: 2014-11-07

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